
Il Public Test Server del prossimo aggiornamento “Y8S1 – Rise Up” di The Division 2 verrà attivato a breve per consentire ai giocatori su PC di effettuare i test prima del rilascio della patch, in arrivo ad Aprile.
Se avete il client PTS già installato, Ubisoft Connect scaricherà solo una patch, altrimenti sarà necessario scaricare l’intero client di gioco. Ricordiamo che si tratta appunto di un client separato da quello normale, e tutto ciò che viene fatto e ottenuto nel server di test NON verrà trasferito nel server live.
Questo server di test, come sempre, sarà disponibile solo su PC (Ubisoft Connect). Qui di seguito troverete tutte le informazioni necessarie.
Apertura server: 20 marzo ore 14.00
Chiusura server: 23 marzo ore 14.00
Preload: disponibile
Dimensione patch:
- Client intero: ~100GB
- Solo patch: ~27GB
PATCH NOTES [ENG]
(Ci stiamo occupando della traduzione…)
Fonte: Board ufficiale su Trello Parte 1 – Parte 2
ESCALATION
Escalation è un nuovo modo di rigiocare le missioni principali con difficoltà e ricompense maggiori. È stata concepita come una sfida endgame per coloro che hanno completato la campagna principale. Le missioni di Escalation seguono una rotazione. Sarà disponibile solo una selezione di missioni in un dato momento e questo elenco verrà aggiornato periodicamente durante la stagione.
Prima di iniziare una run di Escalation, bisogna scegliere un Tier (Livello) che determina la difficoltà. Ogni missione ha attualmente 10 livelli e più alto è il livello, più diventa impegnativo.
Per iniziare una run, è necessario spendere una nuova valuta chiamata Escalation Tokens (Gettoni Escalation). Il costo aumenta ad ogni Livello. Completare la missione premia token e materiali, mentre fallire la run significa che i gettoni spesi per quel tentativo vengono persi.
COME FUNZIONA
È possibile visualizzare le missioni di Escalation disponibili da un menù dedicato nella Base Operativa, accanto al venditore di Conto alla rovescia. Da lì, si può viaggiare velocemente direttamente al luogo della missione.
Le run di Escalation sono configurate e avviate dai pannelli situati all’ingresso di ogni missione. Da questi pannelli è possibile:
- Selezionare il livello che si desidera provare.
- Scoprire quanti Escalation Token costa la run.
- Visualizzare le ricompense disponibili per quel livello.
- Controllare i mutatori e i modificatori attivi.
Le run di Escalation sono sfide a tentativo singolo. Una volta iniziata la corsa, la missione deve essere completata in una volta sola.
- Non ci sono checkpoint, e se il gruppo viene ucciso la missione fallisce. Si dovrà ricominciare la run e spendere i token per tentarla un’altra volta.
- Ogni run include anche un timer di missione. Se il timer raggiunge lo zero prima del completamento della missione, la run fallisce.
- La difficoltà aumenta ad ogni livello. I livelli più alti aumentano la salute, la corazza e i danni del nemico.
- I livelli superiori sono progettati per essere estremamente impegnativi, anche per i giocatori che utilizzano build altamente ottimizzate.
MUTATORI E MODIFICATORI
I mutatori, analogamente ai modificatori, cambiano il modo in cui si svolgono le missioni.
Alcuni mutatori influenzano specifici tipi di nemici, creando nemici con effetti aggiuntivi. Altri sono mutatori globali che colpiscono tutti i giocatori.
I mutatori e il ridimensionamento della difficoltà sono legati al livello. Ciò significa che ogni missione giocata sullo stesso livello utilizzerà gli stessi modificatori e le stesse impostazioni di difficoltà.
Nelle stagioni future potrebbero essere introdotti nuovi mutatori oppure quelli esistenti potrebbero essere ruotati per cambiare il modo in cui si svolgono le missioni di Escalation.
MUTATORI:
- Harvester – Quando infliggi danni, questo nemico rigenera Corazza e Salute in una percentuale della tua Corazza massima. Può guarire eccessivamente.
- Suppressor – Quando danneggiato, questo nemico inizia a caricare un’esplosione EMP. Quando è completamente carico, la scatena, sconvolgendo tutto nella zona.
- Aid Specialist – Questo nemico ripara periodicamente l’armatura di tutti gli alleati intorno a lui, se sono gravemente danneggiati.
- Anchor – Questo nemico ha resistenza ai danni finché ha alleati intorno a sé.
- Hot Foot – Se rimani nello stesso punto per troppo tempo, un contatore di carica inizia a riempirsi. Quando raggiunge il massimo, rimani scioccato e subisci danni.
- Unyielding – Tutti i nemici diventano immuni agli effetti del crowd control, pur subendo danni significativi.
SOLO, GRUPPO E MATCHMAKING
Escalation può essere giocata in solitaria o in gruppo.
- In gruppo, il leader seleziona il livello, spende i token e lancia la missione.
- Se la corsa viene completata con successo, il leader riceve la ricompensa principale di token.
- Tutti coloro che partecipano alla missione ricevono le ricompense e i materiali standard della missione, oltre a una quantità minore di Token a fine run.
- Per partecipare a Escalation, gli agenti devono prima sbloccare la funzione raggiungendo il Livello 40 e ottenendo l’orologio SHADE.
Escalation supporta anche il matchmaking, che consente di trovare un gruppo che vuole provare a giocare lo stesso livello.
- Il matchmaking è legato al Livello selezionato, non a una missione specifica.
- Una volta lanciata la missione, il matchmaking è disabilitato, ma altri giocatori possono comunque unirsi tramite invito.
RICOMPENSE E PROGRESSIONE
- I livelli più alti aumentano sia la difficoltà della missione sia le ricompense che ottenibili. Queste ricompense includono Token per Escalation, materiali di progressione e risorse utilizzate per i potenziamenti dell’Expertise (Qualifica).
- Escalation è attualmente anche la fonte primaria degli equipaggiamenti Prototipo: i livelli più alti aumentano la probabilità che questi oggetti vengano droppati.
- All’inizio di ogni stagione, i token di Escalation vengono ripristinati.
PROTOTYPE GEAR
Il “Prototype Gear” è una nuova qualità degli equipaggiamenti che si colloca al di sopra degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set. Hanno attributi più elevati e sono dotati anche della nuova feature “Augments“, che fornisce un modo aggiuntivo per migliorare la build.
La maggior parte degli oggetti alta gamma possono essere convertiti in Prototipi. Gli esotici sono attualmente esclusi, ma potrebbero essere supportati nelle stagioni future.
Si possono ottenere in due modi principali:
- Possibilità di drop in Escalation.
- Upgrade degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set in Prototipi.
Più è alto il livello di Escalation, maggiore sarà la possibilità di drop (e di roll degli attributi) dei Prototipi.
ATTRIBUTI DEI PROTOTIPI
- I Prototipi presentano un range di attributi più elevato rispetto ai normali oggetti Alta Gamma.
- Il roll massimo di un attributo negli oggetti Alta Gamma diventa il roll minimo possibile per i Prototipi, e il valore massimo può raggiungere fino al doppio del massimo originale.
- Gli elementi droppati direttamente come Prototipo ottengono i loro attributi in modo casuale all’interno di questo nuovo range di valori.
- Livelli di Escalation più elevati aumentano la probabilità di roll più elevati.
POTENZIARE I PROTOTIPI
È possibile convertire l’equipaggiamento esistente in equipaggiamento Prototipo, ma deve soddisfare requisiti specifici:
- L’oggetto deve essere Livello 40.
- Avere il massimo livello di Qualifica.
- Tutti gli attributi devono essere completamente ottimizzati.
Una volta soddisfatti questi requisiti, l’oggetto può essere aggiornato alla sua versione Prototype.
Il potenziamento a Prototipo non richiede risorse, ma modifica il modo in cui vengono generati gli attributi dell’oggetto.
- È garantito che un attributo sia al massimo del suo valore (si intende del range di valori dei Prototipi).
- Gli altri attributi rimangono ai valori massimi precedenti (quindi al valore massimo degli alta gamma, che per i Prototipi è il minimo).
- C’è la possibilità che attributi aggiuntivi vegano rollati al valore massimo dei Prototipi.
Per questo motivo, potrebbe essere necessario fare l’upgrade di più versioni dello stesso oggetto per ottenere la combinazione di attributi desiderata.
Una volta che un oggetto diventa Prototype Gear, non può più essere ottimizzato o ricalibrato in alcun modo.
A causa di ciò, si dovrebbe finalizzare il proprio pezzo di equipaggiamento o arma prima di potenziarli. Ciò include la ricalibrazione di attributi o talenti e la completa ottimizzazione prima di convertirli nella versione Prototipo.
AUGMENTS
Tutti i Prototipi sono dotati di un effetto speciale chiamato Augment (Potenziamenti).
- Funzionano in modo simile ai talenti e forniscono bonus aggiuntivi.
- A differenza dei talenti standard, gli Augments vengono estratti da un pool condiviso e non sono legati a un tipo specifico di arma o equipaggiamento.
- Qualsiasi prototipo può ottenere diversi Augments dallo stesso pool di effetti.
- I potenziamenti possono anche aumentare di livello man mano che l’oggetto viene utilizzato.
Come accennato in precedenza, la maggior parte degli aspetti di Prototype Gear non possono essere modificati, ma gli Augments sono l’eccezione.
- Si può fare il reroll dell’Augment per provare a ottenerne uno diverso. Dopo aver rerollato, si può scegliere di mantenere quello nuovo oppure scartare la modifica e mantenere quello originale.
- Sia il reroll che l’aumento di livello degli Augment richiedono una nuova risorsa chiamata Prototype Core, il cui costo aumenta ogni volta che viene eseguito un reroll o un aumento di livello.
- Attualmente i Prototype Core si ottengono smantellando i Prototype Gear, il che li rende una risorsa rara.
LISTA AUGMENTS:
- Quantum – Offre una piccola possibilità di diventare temporaneamente immune ai danni. Il bonus non può essere aggiornato mentre è attivo.
- Echo – Ogni proiettile sparato ha la possibilità di infliggere il suo danno una seconda volta.
- Atomize – Aumenta il raggio e i danni delle granate.
- Amalgam – Ogni proiettile colpito ha la possibilità di applicare un effetto di stato casuale.
- Trapper – Aumenta la durata degli effetti di stato applicati.
- Entropy – Aumenta la tua salute in base a una percentuale della tua corazza totale.
- Anomaly – Le abilità ripristinano una parte del danno che infliggono come guarigione.
- Paradox – Offre la possibilità di riempire parte del caricatore durante lo sparo.
- Synesthesia – i colpi di proiettile hanno la possibilità di ridurre leggermente i tempi di recupero delle abilità.

RAPPRESAGLIA
Rappresaglia riceverà alcuni aggiornamenti nella prossima stagione e un nuovo focus sul gameplay attorno ai Black Tusk.
- Il misuratore di agitazione dei Black Tusk si riempie allo stesso modo delle altre fazioni, quindi eliminando i nemici Black Tusk e completando le attività che li coinvolgono.
- Inoltre, il loro contatore si riempirà anche durante le rappresaglie delle altre fazioni, ma a un ritmo più lento.
- Le rappresaglie dei Black Tusk possono verificarsi solo a Washington D.C. e WONY.
- Per la prima volta, i Black Tusk possono controllare gli Avamposti nell’open world. Ciò si verifica solo a seguito della perdita di una ritorsione. Non lanceranno convogli di risorse o altre attività di espansione del territorio.
- I nemici sconfitti possono anche rilasciare un nuovo materiale chiamato Ricetrasmettitori DIAMANTI, che vengono utilizzati per i progetti ottenuti da queste Rappresaglie.
- Ora potresti imbatterti in uno speciale obiettivo di manovra Black Tusk, che garantisce tempo aggiuntivo una volta completato.
KILL SQUADS
Black Tusk will also have their own Kill Squads. Defeating them gives you a chance to obtain blueprints for several rare Exotics, including Climax exclusives, as well as Capacitor and Vindicator.
Successfully completing entire Retaliation event* also gives you a chance to obtain blueprints for certain Raid and Dark Zone exclusive Exotics.
Note: In the PTS stream we originally mentioned that these would be dropped by Elite Kill Squads, but that information was outdated.
There are two types of Black Tusk Kill Squads: Regular and Elite. The Elite squad, known as BTSU Team 9, is rarer and more dangerous. During the upcoming season, they will also have a chance to appear during Retaliations of other factions, so keep an eye out and watch your back.
Elite BT Kill Squads are a seasonal feature and will only be available for the duration of the Y8S1.
AGITATION OVERCLOCK
This season we are implementing a change to how the Agitation Meter behaves. Previously, once the meter reached its maximum value, you could trigger a single Retaliation before the meter reset.
With Agitation Overclock, the meter now has multiple levels that allow you to trigger Retaliation up to three times back-to-back.
QOL UPDATES
There are also several quality of life improvements to the Retaliation experience.
Updated Timer
- Previously, Retaliation events expired after a set amount of real-world time. The timer now progresses based on in-game playtime instead.
- The timer will also pause when you are participating in another Retaliation.
- The time available to collect loot after completing a Retaliation has been increased from 30 seconds to 90 seconds.
Matchmaking
- You can now use matchmaking to find other agents participating in Retaliation events.
- It will pair you with those who are currently playing at the same global difficulty level.
🔶MODIFIERS🔶
The upcoming season will have a new modular system built around Recombinant, the core seasonal Global Modifier. It’s experimental Black Tusk technology that lets you customize how bonuses and abilities behave.
🔹GLOBAL MODIFIER🔹
Recombinant is built around three Modules: Offense, Defense, and Utility.
- When you first start the season, these modules are evenly balanced, meaning each one provides the same baseline value.
- As you progress, you can shift that balance by modifying the number of stacks assigned to each module.
Stacks determine the strength of each module’s bonuses. By upgrading Active Modifiers and equipping Passive Modifiers, you can increase or redistribute these stacks.
For example, you can focus heavily on Offense for more damage, invest more into Defense for more armor, or maintain a balanced mix – your pick.
🔹ACTIVE MODIFIERS🔹
Active Modifiers are abilities tied to Black Tusk technology. Each one corresponds to one of the three modules: Offense, Defense, or Utility.
- Each Active Modifier increases the strength of the Global Modifier by improving the base stack values of its corresponding module.
- Upgrading them can unlock additional effects and improve performance.
- You can upgrade them by defeating enemies while they are equipped.
The three Active Modifiers available this season are:
- Blackout Pulse – Releases an EMP pulse that disrupts enemy electronics and applies shock to enemies within range. Each level up raises your base Offense stacks, and at the highest level the EMP will also pulse enemies hit by the blast.
- Cloud Armor – Creates a support field that regenerates armor for allies within range. Each level up raises your base Defense stacks, and at the highest level the cloud also blinds enemies inside it.
- Optimize / Overload – Enhances skill performance by reducing cooldowns. Each level up raises your base Utility stacks, and at the highest level it also Overcharges your skills for a short duration.
🔹PASSIVE MODIFIERS🔹
Instead of providing an ability, Passive Modifiers adjust the values and interactions of the Offense, Defense, and Utility stacks.
This season we have 34 different Passives for you to pick from, and you can equip multiple at once. The order in which they are equipped matters, as each modifier is applied sequentially and affects the final value of the stacks.
You can obtain Passive Modifiers in two ways:
- As rewards from the Seasonal Journey.
- By purchasing them from a vendor at the White House.
To obtain them from the vendor, you will need to use a new seasonal currency called BTSU Firmware, earned through the Seasonal Journey and Scouts.
🔹HOSTILE COUNTERMEASURES🔹
Enemies can be equipped with one of three special modifiers:
- System Drain – With each hit, enemies equipped with this modifier temporarily reducing stacks in all your module bonuses.
- Inversion Field – Enemies generate a polarity field that reverses the effects of your strongest module/s while you remain inside it. Eliminating these enemies grants temporary protection from polarity fields.
- Obstructor Virus – Defeating an enemy affected by this modifier temporarily disables one of your Passive Modifiers, unless the enemy is defeated via a headshot.
Enemies with these countermeasures will display modifier icons above their heads, so you will be able to easily identify them.
🔶GEAR, WEAPONS AND TALENTS🔶
🔹NEW EXOTIC WEAPONS AND GEAR🔹
👺 Investor – Exotic Mask
- Talent “Slotted”
- Receive bonuses for each non-Core Attribute on this item, depending on their color:
- Red: +10% Crit Damage
- Yellow: +5% Skill Efficiency
- Blue: +1% Armor Regen
- PvP Only: 0.5% Armor Regen
- This item can feature any Core Attribute. This item features a third random Attribute instead of having a Gear Mod Slot.
- This item cannot feature the Headshot Damage, Health or Skill Repair Attributes
🔫 Whiplash – Exotic Pistol
- Talent “Faster Than Reloading”
- Having this weapon holstered for 5s reloads and primes it. While primed, swapping to this weapon reloads you Primary and Secondary weapons and grants +20% Rate of Fire and +50% Weapon Damage until its magazine is emptied.
- Reloading or swapping from this weapon before its magazine is emptied will remove its stat bonuses.
🔫 Agitator – Exotic Assault Rifle
- Talent “Perturb”
- While this weapon is holstered, generate 50% less Threat when shooting. Keeping this weapon holstered for 10s will prime it.
- While primed, swapping to this weapon grants +25% Rate of Fire, +30% Weapon Damage and you generate 100% more Threat when shooting for 20s.
- Swapping from this weapon before the timer ends removes the bonuses.
🔹NEW BRAND AND GEAR SETS🔹
👗 Royal Works – Brand Set
- 1 Piece equipped: 5% Weapon Handling
- 2 Pieces equipped: 32.5% Magazine Size
- 3 Pieces equipped: 15% Crit Damage
Named Gear Pieces:
- Named Chest Piece “Robin” – Talent “Perfect Gunslinger”
- Weapon swapping increases total weapon damage by 28% for 5s. This buff is lost for 5s if you weapon swap while it is active.
- Named Backpack “Bulldog” – Talent “Perfect Composure”
- While in cover, increases total weapon damage by 20%.
👗 Core Strength – Gear Set
- 1 Piece equipped: 10% Weapon Handling
- 2 Pieces equipped: 5% Weapon Damage; 5% Armor; 5% Skill Efficiency
- 4 Pieces equipped unlock a new unique Talent.
Talent “Core Exercise”
- For each Core attribute, receive 40% of the other two Core Attributes’ bonuses.
- Skill Tiers count as 1% Skill Efficiency when these attributes are applied.
- All pieces from this Gear Set, apart from the Backpack, will feature random Core Attributes
Chest and Backpack Talents:
- Chest – Talent “Inner Core”
- Increase the percentage of the bonuses you receive from the other Cores from 40% to 60%.
- Backpack – Talent “Outer Core”
- This Talent does not provide a direct change to the Core Exercise Talent.
🔹NEW NAMED WEAPONS AND TALENTS🔹
🔫 Interchange – Enhanced AUG A3P
- Talent “Perfect Back and Forth”
- Swapping to this weapon grants +13% Rate of Fire and +12% Weapon Damage for 10s.
- Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s.
- Receiving one of the bonuses will remove the previous one if it’s still active.
- Two instances of this Talent will not function at the same time.
🔫 Trader – ACR SS
- Talent “Perfect Back and Forth”
- Swapping to this weapon grants +13% Rate of Fire and +12% Weapon Damage for 10s.
- Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s.
- Receiving one of the bonuses will remove the previous one if it’s still active.
- Two instances of this Talent will not function at the same time.
✨Back and Forth – Weapon Talent
- Swapping to this weapon grants +10% Rate of Fire and +9% Weapon Damage for 10s.
- Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s.
🔶PTS TEST ONLY🔶
- During the test, all modifiers will be unlocked from the start.
Adam Shipley’s Inventory:
- PTS Cache: Y8S1 Gear – Contains all upcoming Gear (including the Climax Exclusive), their blueprints, their respective materials, and all other materials used in the Expertise system.
- PTS Cache: Blueprints – Contains all blueprints currently in the game.
- PTS Cache: Materials – Contains Brand and Gear Set materials not included in the Gear cache, as well as all other materials used in the Expertise system.
- Prototype Cores and Escalation Tokens have been added to the PTS Materials Cache so you can upgrade your existing items.
- Prototype versions of Striker’s Mask, Backpack, Holster, Kneepads, Equalizer and Lexington have also been added to the cache.
Mi chiamo Elena, aka Itasil92, e vengo dalla Sardegna. Sono admin/founder di The Division Dark Zone, prima community italiana dedicata al franchise The Division. Ubisoft Star Player (2015-2023), Ubisoft Creator (dal 2024), Elite Task Force (dal 2021). Grazie a tali programmi ho partecipato all’E3 di LA nel 2015, a diversi workshop e eventi in vari studi Ubisoft.